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★最新話【ジャンケットバンク】第219話 村雨さんが妖精の羽根つけたのかと思った【ネタバレ】

前回までのあらすじ

もうルール全然分からん

溺死以外の死因たくさんありそ~~~!って事しか分からん

本編あらすじ

ルール説明が済んだので、先攻後攻を決めようとする白金。

だが村雨も室積も、まだ必須のはずの説明が済んでいないと声を重ねる。

各ポイントの初期値が公開されていない」「それに”空気ポイントはリアルタイムで消費”と言ったが 詳細はおろか酸素マスクの形すらまだ見せられていないだろ?

”宝物ポイントの25%を伸縮ポイントに追加"」「端数が切り上げか切り捨てかハッキリと明言しろ

面倒くさがる白金とは裏腹に、室積はこんなに気の合いそうな対戦相手を「救済」しなければならない事を悲しむ。

その鬱陶しい慢心があなたを殺す 私は全く悲しまないがな

…フ フフフフ」「やっぱり惜しいな ジョークもこんなに面白い

一旦手番決めは後にして、まずはステージへの入場を済ませることに。

水槽には出入り口がなく、プレイヤー達はステージの奈落を経由して下から水槽へ入る。

通話用のマイクを着け、水槽へ入った後、水の流出を防ぐため奈落は溶接で塞がれる。

鳥かごの中にはプレイボードがあり、今回は水没の可能性が高いため、カードではなく巨大コインを使うシステム。

また、酸素マスクも共に設置されており、スイッチを入れる事で好きなタイミングで使用可能。

と、ここで白金が先ほどの村雨たちの疑問に答える形でルール説明。

・「空気ポイント」はスイッチがONの間、1分につき1ポイント消費され続ける。
・プレイヤーが選択中でない時間はタイマーが止まる。
・空気ポイントの追加は各ラウンド終了時
・「宝物ポイント」による「伸縮ポイント」追加は、小数点以下切り捨て。
・各ポイントの初期値は、「空気・水位」は0ポイント、「伸縮ポイント」は水槽の約半分の高さである、55ポイント。

さあこれ以上聞かれても何も答えませんっ!! 両プレイヤー手番を決定してください!!

当然のように、自分が先攻である「トレジャー側」を選ぼうとする室積。

ふざけるなマヌケ」と異を唱えた村雨によって、ジャンケンをすることに。

…いいけど なんでそんなことするんだ?

僕が”やる”と言ったら 必ずそうなるのに

ジャンケンの結果にて、先攻「トレジャー側」となった室積。

表示されている宝の在処を基に、送り込む兵士の数を選択する。

悲しいという気持ちはあるけど 気持ちと行動は常に切り分けるべきだから───
ちゃんと呪いは解く

室積の選択後、村雨の罠配置ターンとなる。

だがなぜか村雨は、ここで長考に入ってしまう。

───なんだ?

───アレは 一体なんなのだ?

村雨には、対面する室積が無機質な機械の箱に見えていた。

代謝や感情がどうこう以前に、人かどうかすら怪しいモノ。

かつてワンヘッドギャンブラーとすれ違った際、ワンヘッドから「逃げた」ことの正しさを、この男が証明している。

───だが

そうでなければ 私がここにいる意味がない

罠配置を終えた村雨。

1ラウンド1戦目の結果は───

空気の実
自分の空気ポイント+2
雪降り棒
敵の水位ポイント+2
キノコ叩き
敵の高度ポイント-2
バンシー
兵士全滅
居眠りパン
効果ナシ
コピーゴブリン
敵と同数の宝物入手
兵士243
結果-村雨
水位ポイント+8
村雨
室積
伸縮ポイント-6
室積村雨
水位00→8
伸縮55→4955→49
空気00
宝物0→70→3

全ての呪いは 叶わぬ理想から生まれる

例えば ”僕に勝つ”みたいな

心配いらないよ 苦しみは今日で終わる

感想

すごいキッチリした2人

ほんと、こんな場でなければ相性良さそうな2人です。

妖精さんの羽根

を、村雨さんがつけている!?!?!?と思ったのは私だけじゃないはずです。

ってか、スーツに羽根って…

ブルー・テンパランスの時なんて、全身宇宙服だったのに!!

あれくらい全身コスプレしてくれ!!

いややっぱ成人男性のピーターパンコスキッッッツイからやめて!!!

酸素マスク

これ、どのタイミングでポイントが消えるんですかね?

ポイントが消えた瞬間=マスクの機能停止 だと思うのですが、稼働して1分経ったタイミングで1ポイント消費? そうであれば、一応1分+もう少しは酸素に猶予があるって事になる…?

また、これは私の理解力不足だと思うのですが、「プレイヤーが選択中でない時間はタイマーが止まる」という事は、例えばリザルトオープン時なんかは普通に、マスクは稼働するんでしょうか?

両者水没した状態でもマスクから酸素供給されて、結果聞ける?

それともタイマーが止まるというのは、マスクの機能停止?

読者としては、実際にそのシーンを見て判断しますが、「じゃあお前実際にこのゲームやってね」と言われたら、酸素マスクの辺りは私、死ぬ程ルール確認させてもらいますよ…?

(それこそ白金主任にウザがられようが)

(命かかってるんで!!!)

「コインを落とさないように気をつけようね」

これ、引っかかりますね…

大体、水没すること前提のゲームであれば、タッチパネル的なもので事足りるような?

わざわざコインを使わせるとは…

寒さでかじかんで、コインを落としてしまう、といった展開を銀行側は期待しているんでしょうか…

村雨さんから見て、室積さんは「箱」なんですね…。

いや「箱」っていうか、「機械」なんでしょうけど。

ここで今回のタイトル「逃走の証左」が示す通り、「やっぱりあの時ワンヘッドへ進まなかったのは正解だった」と顧みる村雨さん。

しかし、それでも「そうでなければ 私がここにいる意味がない」と、あくまでも自分の求める「答え」のため、無理難題に挑もうとしている村雨さん…

ええ…

カッコ良…

「気持ちと行動は常に切り分けるべきだから」

果たしてそうでしょうか?

恐らく、人の気持ちを慮るようになる前の村雨さんも、こういった考えの持ち主だったと思うのです。

「人から感情が消える事はない」という答えを導き出した村雨さん。

今も、心の赴くままにワンヘッドゲームへ挑んだ村雨さん。

変化の途上にある村雨さんと対峙しているのが、恐らくですが、昔のままの村雨さんのまま、メチャ強くなった室積さん…という事になるんですかね。

村雨さん視点

例えば真経津さんの場合って、ステージに入る前に、そのステージをよく観察しているような描写がありましたよね。

今回、それがありませんでした。

…大丈夫かな!?

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